게임의 전투는 캐릭터 이동, 기술 카드 및 3인 팀을 결합합니다. 공식 소개에는 팀과 협력하는 필살기 Soul Drive가 언급되어 있습니다. 다양한 캐릭터와 모드의 효과에 대해서는 게임 내 지침을 참조하세요.
기술 카드: 먼저 거리를 읽은 다음 동작을 선택하세요.
캐릭터의 아츠는 연속 공격, 대시, 원거리 공격 또는 무기 확장이 될 수 있습니다. 사신 대행쿠로사키 이치고을 예로 들면 아츠 1은 지속적인 물리적 공격이고 아츠 2는 원격 영압 공격입니다. 선택하기 전에 현재 거리와 상대의 움직임을 판단하면 스킬이 더 쉽게 타격할 수 있습니다.
게임 아이콘 / 전투 기술 유형색상과 패턴을 먼저 보고 카드 종류를 결정하세요.
이것은 전투 기술 유형입니다. 캐릭터 속성과 물리/영압 데미지는 별도의 카테고리입니다.
스킬 및 필살기에는 고유한 용도가 있습니다.
스킬이 반드시 직접적으로 피해를 입힐 필요는 없습니다. 쿠로사키 이치고의 스킬은 공격력을 높이고 쿠치키 루키아의 스킬은 상대를 제지할 수 있습니다. 필살기는 일반적으로 쿠로사키 이치고의 월아천충과 같은 캐릭터의 서명 동작에 해당합니다. 먼저 게인이나 이상 상태의 발생 조건을 읽고 사용 시기를 조정하십시오.
교체: 팀원에게 이득을 줍니다.
일부 캐릭터 능력은 대기 상태에 들어가거나 돌아올 때 발동됩니다. 예를 들어 마츠모토 란기쿠의 고유 능력은 대기 상태로 복귀한 후 팀원의 치명타율을 증가시키며, 사도 야스토라의 고유 능력은 전장에 입장할 때 팀의 데미지를 증가시킵니다. 교체 시에는 팀원의 상태와 실제 쿨타임에 주의하세요.
액션 시퀀스 예시
- 거리를 관찰하고 맞힐 수 있는 아츠을 선택하세요.
- 자신이나 상대의 스테이터스를 주의 깊게 살펴보고 캐릭터의 능력치가 발동 조건을 충족하는지 확인하세요.
- 버프가 유효한 창 내에서 필살기과 연결하거나 팀원을 전환하세요.
Count는 공식 스킬 설명에 사용되는 계산 단위입니다. 원래 단위는 여기에 유지되며 초로 직접 변환되지 않습니다.
자료 출처
데이터 검증 날짜: 2026년 11월 1일. 게임 내 지침 및 최신 공지사항이 우선적으로 적용됩니다.