ゲームの戦闘は、キャラクターの動き、技カード、および 3 人のチームを組み合わせたものです。公式の紹介文では、チームと協力する 必殺技 Soul Drive について言及しています。さまざまなキャラクターやモードの効果については、ゲーム内の説明を参照してください。

技カード: 最初に距離を読み取り、次にアクションを選択します

キャラクターの アーツ は、連続攻撃、ダッシュ、遠隔攻撃、または武器拡張の場合があります。 死神代行黒崎一護 を例にとると、アーツ 1 は連続的な物理攻撃であり、アーツ 2 は遠隔の 霊圧 攻撃です。現在の距離と相手の動きを判断して選択すると、スキル が当てやすくなります。

ゲームアイコン / 戦闘スキルの種類最初に色とパターンを見て、次にカードの種類を決定します
強撃アーツPower Arts
奇襲アーツBlitz Arts
射撃アーツProjectile Arts

これは戦闘スキルのタイプです。キャラクターの属性と物理/霊圧 ダメージは別のカテゴリです。

スキル と 必殺技 には独自の用途があります

スキル は必ずしも直接ダメージを与えるわけではありません。黒崎一護 の スキル は攻撃力を増加させ、朽木ルキア の スキル は相手を拘束することができます。 必殺技 は通常、黒崎一護 の 月牙天衝 など、キャラクターの特徴的なアクションに対応します。ゲインや状態異常の発動条件を読み取り、使用タイミングを調整してください。

交代:チームメイトに利益を与える

一部のキャラクターアビリティはスタンバイに入るときやスタンバイに戻るときに発動します。例えば、松本乱菊の固有能力では待機復帰後の味方のクリティカル率が上昇し、茶渡泰虎の固有能力では戦場に出た際のチームのダメージが増加します。交代するときは、チームメイトのステータスと実際のクールダウンに注意してください。

アクションシーケンス例

  1. 距離を見て、打てるアーツをお選びください。
  2. 自分や相手のステータスに注目し、キャラクターの能力が発動条件を満たしているか確認してください。
  3. 必殺技 に接続するか、バフが有効なウィンドウ内でチームメイトを切り替えます。
Count は、公式の スキル 説明で使用されるカウント単位です。元の単位はここで保持され、秒に直接変換されません。

情報源

データ検証日:2026年11月1日 ゲーム内の説明や最新のお知らせが優先されます。

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