Vergleiche Fähigkeiten, Teamsynergien und Einsatzbedingungen der Charaktere. Die Rangliste bezieht sich auf die Startphase; Ausbau, Team und Updates beeinflussen die Leistung.
Charakter-Rangliste
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Charakteranalyse
Erfahre mehr über Stärken, Einsatzgebiete und Einschränkungen der Charaktere.

Rukia Kuchiki„Vizekommandantin der 13. Kompanie“
Rukia verbindet Kontrolle mit zusätzlichem Schaden. Ihre Spezialtechnik kann einfrieren, ihre Fähigkeit Gegner fesseln. Greift sie ein Ziel mit Statusveränderung an, steigt die kritische Trefferrate des Teams. Besonders gut ergänzt sie Toshiro und Rangiku.

Toshiro Hitsugaya„Kommandant der 10. Kompanie“
Seine Fähigkeit erhöht den Angriff; kritische Treffer können einen weiteren Angriffsbonus auslösen, und seine Spezialtechnik kann einfrieren. Mit Rangiku oder anderer Unterstützung für die kritische Trefferrate werden seine Boni zuverlässiger.

Ichigo Kurosaki„Ersatz-Shinigami“
Ichigo hat eine einfache Angriffsfolge: Seine Fähigkeit erhöht den Angriff, und Treffer mit Künste 1 können weitere Boni stapeln. Seine Künste decken Nah- und Fernkampf ab; sein Archetyp erleichtert das Nachziehen von Karten.

Yoruichi Shihoin„Inkarnation der Schnelligkeit“
Yoruichi ist beweglich und kann Gegner kontrollieren. Ihre Fähigkeit verhindert den Wechsel des Gegners, während erfolgreiches Ausweichen ihren Angriff steigert. Nutze Ausweichmanöver für eine Öffnung und halte dann den Druck aufrecht.

Rangiku Matsumoto„Vizekommandantin der 10. Kompanie“
Ihre Fähigkeit und ihre Rückkehr in die Reserve erhöhen die kritische Trefferrate des Teams, wovon besonders Toshiro profitiert. Weitere Verbesserungen stärken ihre Unterstützung. Da beide Künste denselben Typ haben, sind ihre Angriffe leichter vorhersehbar.

Sosuke Aizen„Der am Himmel Thronende“
Aizen erhält beim Erscheinen einen Angriffsbonus und kann ihn mit seiner Fähigkeit weiter erhöhen. Seine Künste verbinden Nahkampfangriffe mit Raikoho auf Distanz. Sein Erscheinen verlängert zugleich die verbleibende Wechsel-Abklingzeit des Teams; plane Unterstützer deshalb vorher ein.

Mayuri Kurotsuchi„Kommandant der 12. Kompanie“
Mayuri verbindet Schaden mit Schwächungen: Beide Künste können Gift und Verteidigungssenkung auslösen. Seine Fähigkeit senkt die Verteidigung vergifteter Ziele zusätzlich; seine Spezialtechnik kann außerdem Paralysierung verursachen.

Yasutora Sado„Brazo Derecho del Gigante“
Sado kombiniert Verteidigung und Teamunterstützung. Beim Erscheinen erhöht er den Schaden des Teams, seine Fähigkeit stärkt die Verteidigung, und er besitzt eine Fertigkeit für den Deckungswechsel. Er passt in Teams, die Schutz benötigen.

Grimmjow Jeagerjaques„Sexta Espada“
Grimmjow ist ein direkter Angreifer, dessen Fähigkeit Angriff und Verteidigung erhöht. Sein Talent wird vor allem dann nützlich, wenn er selbst eine Statusveränderung erleidet. Gegen Gegner ohne solche Effekte ist sein Nutzen daher begrenzt.

Byakuya Kuchiki„Kommandant der 6. Kompanie“
Byakuya bietet Mobilität, zwei unterschiedliche Künste und eine Fähigkeit, die Gegner bei einem Treffer fesselt. Seine Spezialtechnik kann Blutung auslösen. Da direkte Angriffsboni begrenzt sind, sollte er seine Kontrollmöglichkeiten nutzen.

Bambietta Basterbine„Schrift "E"“
Ihr Schaden baut auf Verbrennung auf: Künste 1 kann sie auslösen, Künste 2 profitiert von einem verbrannten Ziel. Die Reihenfolge ist wichtig; bleibt die Statusveränderung aus, verliert sie einen Teil ihres Schadenspotenzials.

Renji Abarai„Vizekommandant der 6. Kompanie“
Seine Fähigkeit erhöht die Chance auf einen Clash-Sieg; sein Talent hängt unter anderem von Kontern ab. Die Spezialtechnik kann den Gegner betäuben. Beide Künste haben denselben Typ, daher sind Angriffe leichter vorhersehbar.

Orihime Inoue„Die sechs wendigen Blumenschilde“
Ihre Unterstützung hängt von Situation und Wahrscheinlichkeit ab. Die Fähigkeit erhöht die Resistenz gegen Statusveränderungen, bietet aber keine vollständige Immunität; manche Schwächungen sind nicht garantiert. Ihre Spezialtechnik erhöht den Schaden am Ziel.

Uryu Ishida„Quincy“
Uryu greift aus der Ferne an, doch seine Fähigkeit verstärkt nur Künste 2 und beide Künste haben denselben Typ. Sein Angriffsbonus setzt eigenes Gift voraus; seine Spezialtechnik kostet Lebenspunkte. Achte auf Abstand und verbleibende LP.
Quellen
Diese Seite wurde überprüft: 2. November 2026. Spezifische Regeln, Aktivitäten und Ankündigungen im Spiel haben Vorrang.